有了谷歌地图的加持,手游创作都发生了哪些变化?

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2019-03-15 13:57     |     268184人浏览

《精灵宝可梦 GO》的风靡带动了 AR 游戏热潮,Google 成为最大受益者之一,由此推出的 Google 地图游戏平台为游戏创作提供了更多的可能性。近日,国外科技媒体 Venturebeat 撰文称,经过一年的成功引领,该平台得到了极大的扩展。

除了成功引起关注的《精灵宝可梦 GO》,还有 NBC 环球和 Ludia 联合推出的《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive)、Next Game 的《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World)等 5 款手游基于 Google 地图平台。近日,Google 在官方博文中指出,位置服务可以解锁 AR 和社交玩法,增强玩家的参与度,提升留存率,为没有加入定位元素的游戏带来新生。

Google 指出,丰富的、动态的、与环境有关的位置数据允许开发者强化游戏的 AR 和社交体验。从数据上来看,去年排名前 10 的 AR 游戏中,有 3 款都内置了 Google 地图平台。而在位置驱动的社交当中,玩家不仅可以组队,还可以在线下指定的地点,进行多人协作。Next Games 的总监 Riku Suomela 表示,如果没有定位服务,现行的(游戏)社交系统将无法发挥作用。

而位置服务对于提升参与度和留存率,也助益颇大。将该服务整合到手游中,可以帮助开发者让游戏玩起来更加身临其境。每到一个新位置,都让玩家以不同的方式参与到游戏中。在《侏罗纪世界Alive》中就有这样的例子,开发人员发现,玩家打开该游戏的频率,是该游戏厂商其他非位置类游戏的两倍。 Next Games 的数据也显示,《行尸走肉》的七日留存率平均比美国排名 TOP 50 的游戏高出了 54%。

当游戏与玩家所处的位置产生更为直接的关联时,这意味着玩家更能身临其境地体验游戏,参与度和留存率大幅提升,也在情理之中。

Google 也意识到了这项服务可以推广到现有的非内置有定位服务的游戏中。日本的大热游戏《怪物弹珠》就添加了地图模式,当基于位置的游戏功能再度启用时,用户会话增加了 30%,另外有 50% 的玩家连续五天或更长时间使用了游戏的定位玩法。

Google 地图引导下的 LBS 游戏取得了不错的表现,但整体上来说,基于 AR 和 LBS 的品类未来还有很长一路要走,它面临的不只是缺乏爆款,而是如何让这种表现手法成为一种常态。

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